Chương Trình Giáo Dục STEAM Là Gì? Và STEAM Được Tích Hợp Vào Hoạt Động Hằng Ngày Của ISHCMC Như Thế Nào?
19/03/2025
Author
+30 năm dẫn đầu trong giáo dục IB

Trường Quốc tế TP.HCM (ISHCMC)

Chương Trình Giáo Dục STEAM Là Gì?

Tại ISHCMC, STEAM không được xem là những môn học tách biệt, mà được đan xen vào mọi hoạt động. Thông qua hình thức học tập trải nghiệm và khám phá (inquiry-based learning), học sinh phát triển tư duy phản biện, khả năng sáng tạo và những kỹ năng giải quyết vấn đề trong đời sống thực. Đây không chỉ là năng lực học thuật, mà là những kỹ năng thiết yếu giúp các em tự tin đối mặt thử thách, thích nghi, và tỏa sáng trên bất kỳ con đường nào mình lựa chọn.

Hãy đến tham quan ISHCMC để trải nghiệm cách tiếp cận tích hợp này nuôi dưỡng không chỉ những học sinh ưu tú, mà còn những cá nhân tự tin và có năng lực vững vàng.

STEAM Là Gì?

STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) là một cách tiếp cận giáo dục toàn diện, khuyến khích tư duy phản biện, sự sáng tạo và khả năng hợp tác. Chương trình STEAM bao gồm nhiều lĩnh vực, cụ thể:

  • Khoa học (Science): Bao gồm Vật lý, Hóa học và Sinh học.
  • Công nghệ (Technology): Bao gồm công nghệ thông tin, điện tử và các công cụ kỹ thuật số.
  • Kỹ thuật (Engineering): Tập trung vào thiết kế, xây dựng và sản xuất.
  • Nghệ thuật (Arts): Góp phần nâng cao năng lực ngôn ngữ, tư duy giải quyết vấn đề độc đáo và khả năng sáng tạo.
  • Toán học (Mathematics): Nền tảng thiết yếu trong đời sống hằng ngày và các tiến bộ khoa học.

Tầm Quan Trọng Của Giáo Dục STEAM

Thông qua khám phá và hợp tác, giáo dục STEAM giúp học sinh chuẩn bị cho những cơ hội và thách thức trong tương lai bằng các kỹ năng thiết yếu. Dưới đây là lý do tại sao giáo dục STEAM lại quan trọng:

  • Nhu cầu về các giải pháp đổi mới: STEAM mang đến trải nghiệm học tập hướng đến đổi mới, giúp học sinh tiếp cận và ứng dụng các ý tưởng mới. Ví dụ, các em có thể sử dụng AI để theo dõi động vật hoang dã hoặc thiết kế hệ thống năng lượng tái tạo hiệu quả. Những bài học như vậy giúp học sinh trở thành những người biết tư duy đột phá, hướng đến các giải pháp sáng tạo có lợi cho con người và hành tinh trong tương lai.
  • Chuẩn bị cho nghề nghiệp tương lai: Học sinh có nền tảng STEAM sở hữu kiến thức và kỹ năng cần thiết để phát triển trong những lĩnh vực có nhu cầu cao, đặc biệt trong bối cảnh hầu hết các ngành nghề đều ứng dụng AI và máy học.
  • Học tập hấp dẫn và cuốn hút hơn: STEAM khiến việc học trở nên thú vị và lôi cuốn hơn. Bằng cách kết hợp yếu tố nghệ thuật với kỹ năng kỹ thuật, học sinh học cách kết nối nhiều lĩnh vực với nhau. Nghiên cứu cho thấy STEAM nâng cao khả năng sáng tạo khoa học và thành tích học tập chung. Khi trường học đưa mô hình này vào chương trình, học sinh có cơ hội phát triển toàn diện hơn.

Sự Khác Biệt Giữa STEAM và STEM

Khi so sánh STEAM và STEM, điểm khác biệt chính nằm ở chữ “A” trong STEAM, tức là Arts (Nghệ thuật). STEM bao gồm Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học; còn STEAM thêm yếu tố nghệ thuật vào nền tảng đó. Sự bổ sung này có vai trò rất quan trọng:

  • Cách tiếp cận học tập: STEAM nhấn mạnh hỏi đáp và đối thoại, trong khi STEM thiên về học tập có cấu trúc.
  • Tính sáng tạo: Nghệ thuật trong STEAM khuyến khích sáng tạo song song với kỹ thuật; STEM chú trọng nhiều hơn vào giải quyết vấn đề logic.
  • Phát triển kỹ năng: STEAM đòi hỏi kỹ năng mềm như hợp tác và giao tiếp; STEM tập trung mạnh hơn vào kiến thức chuyên sâu và kỹ năng tư duy.
  • Trải nghiệm thực hành: STEAM thêm nghệ thuật vào các môn STEM, giúp việc học trở nên sinh động và tương tác hơn. STEM cũng có thực hành, nhưng chủ yếu trong bối cảnh khoa học.

Cả STEAM và STEM đều giúp học sinh áp dụng kiến thức vào tình huống thực. Tuy nhiên, việc tích hợp Nghệ thuật trong STEAM khiến quá trình học trở nên hấp dẫn hơn. Mục đích cuối cùng của STEAM là chuẩn bị học sinh cho bất kỳ thử thách nào trong tương lai.

Sự Khác Biệt Giữa STEAM và STEM

Cách Các Trường Quốc Tế Thúc Đẩy Giáo Dục STEAM

Giáo dục STEAM cho phép học sinh học và ứng dụng kiến thức trong bối cảnh thực tế. Dưới đây là một số cách mà nhiều trường quốc tế, bao gồm ISHCMC, tích hợp STEAM vào hoạt động hằng ngày nhằm tối ưu hóa tiềm năng của học sinh.

Thành Lập Các Câu Lạc Bộ

Câu lạc bộ cho phép học sinh phát triển sâu hơn những sở thích vượt ra ngoài lớp học. Các em có thể trau dồi kỹ năng mềm và kỹ năng kỹ thuật, đồng thời rèn luyện khả năng hợp tác và làm việc nhóm.

ISHCMC có nhiều câu lạc bộ hướng đến STEAM. Câu lạc bộ Responsible AI Society (RAIS) gần đây đã tổ chức một cuộc thi cùng các trường địa phương, nơi học sinh khám phá tác động của AI lên đời sống con người và sáng tạo. Chúng tôi cũng có Câu lạc bộ Robotics VEX và hợp tác với Snapology để mang đến các câu lạc bộ STEAM phong phú.

Tổ Chức Các Trại STEM

Trại STEM mang đến cho học sinh những thử thách độc đáo thông qua các dự án thực hành. Môi trường trại giúp các em trở nên tự tin, học hỏi kiến thức mới một cách vui nhộn, tương tự như khi tham gia câu lạc bộ.

Nhiều trường tổ chức trại STEAM, nơi học sinh có cơ hội khám phá khái niệm giáo dục STEAM, chẳng hạn như các thử thách lập trình hoặc nhiệm vụ kỹ thuật truyền cảm hứng cho người học trẻ.

Thúc Đẩy Học Tập Theo Dự Án (Project-Based Learning)

Học tập theo dự án kết nối học sinh với các vấn đề thực tế, khuyến khích các em vận dụng kiến thức để tìm giải pháp thay vì ghi nhớ máy móc.

Ví dụ, học sinh có thể xây dựng một mô hình hoặc xem một tài liệu khoa học, sau đó trình bày sản phẩm và quan điểm của mình. Những dự án này giúp các em thể hiện hiểu biết một cách thực tế.

Đầu Tư Vào Công Nghệ

Công nghệ là công cụ thiết yếu trong giáo dục STEAM. Với các thiết bị hiện đại, học sinh có thể thử nghiệm, thiết kế và sáng tạo theo những cách truyền thống không thể mang lại.

ISHCMC cung cấp nhiều công cụ học tập kỹ thuật số. Các lớp học được trang bị Google Education Suite để tạo điều kiện hợp tác liền mạch. Học sinh từ lớp 5 đến lớp 12 có máy tính xách tay để nghiên cứu và thực hiện các nhiệm vụ học tập.

Đầu Tư Vào Công Nghệ

Kết Nối Với Cộng Đồng

Học sinh nên có cơ hội học hỏi từ các chuyên gia để hiểu hơn về các lộ trình nghề nghiệp khác nhau và hình dung tác động của đổi mới đối với thế giới xung quanh.

Một số trường mời các chuyên gia địa phương, nhà khoa học, doanh nhân đến chia sẻ về công việc của họ. Những buổi giao lưu này giúp học sinh đặt câu hỏi và thấy được STEAM được ứng dụng trong thực tế như thế nào. Học sinh trung học thậm chí có thể tham gia các chương trình thực tập.

Tổ Chức Các Chuyến Tham Quan Thực Tế

Tham quan ngoại khóa mang đến trải nghiệm học tập vượt ra ngoài lớp học. Các chuyến đi đến viện bảo tàng khoa học hay trung tâm công nghệ giúp học sinh hứng thú hơn với các môn STEAM khi được trải nghiệm trong bối cảnh thực tế.

Ví dụ, một chuyến đi đến bảo tàng khoa học có thể cho phép học sinh thử nghiệm robot và tương tác với nhiều mô hình trưng bày khác nhau. Những trải nghiệm này củng cố kiến thức đã học và khơi dậy niềm đam mê học hỏi.

Tổ Chức Các Chuyến Tham Quan Thực Tế

Đồng Hành Cùng ISHCMC Hướng Tới Nền Giáo Dục Tương Lai

Dù ISHCMC không phải là trường chuyên STEAM, chúng tôi hiểu rõ giá trị của Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật và Toán học trong việc giáo dục trẻ em cho một thế giới đang thay đổi nhanh chóng. Những lĩnh vực này không tồn tại một cách rời rạc; chúng được tích hợp vào toàn bộ chương trình học nhằm nuôi dưỡng sự sáng tạo, tư duy phản biện và khả năng giải quyết vấn đề thực tiễn.

Học sinh thường xuyên vận dụng nguyên lý giáo dục STEAM thông qua học tập trải nghiệm, hoạt động lớp học tương tác, câu lạc bộ sáng tạo và các chuyến tham quan thực tế. Tại ISHCMC, chúng tôi xây dựng một môi trường học tập nuôi dưỡng năng lực sẵn sàng cho tương lai trên mọi lĩnh vực.

Hãy tìm hiểu ngay hôm nay để trở thành một phần của cộng đồng năng động và sáng tạo của chúng tôi, nơi học sinh có thể phát triển tự tin mỗi ngày.